El elegido regresa ayudado por los orcos


Para los que somos amantes del rol, prácticamente cualquier producto más o menos bueno que respete los tradicionalismos del género occidental más clásico nos deja contentos. Bien, pues Two Worlds II, con sus claroscuros igual que los tenía el primero, los respeta.

En esta segunda entrega volvemos a ser el héroe del primer título que, como en aquél, debe rescatar a su hermana, a la que tiene rapatada el cruel Gandohar. Al principio de la aventura nuestro héroe conseguirá huir del castillo de Gandohar gracias a un clan de… orcos, sí, orcos, que quieren luchar contra él.

Tras esta introducción, nos teletransportan a una pequeña isla en la que nuestros nuevos aliados tienen su asentamiento. Esta isla sirve de prólogo y tutorial, un poco falto de ritmo, pero útil al fin y al cabo. Tras aprender todas las nociones básicas nos dirigiremos a la primera de las tres islas mayores del juego, en la que empezaremos nuestra búsqueda en serio.

El sistema de batalla es más parecido a Knights of the Temple que al de cualquier otro juego, el sistema de batalla de Two Worlds II resulta dinámico, con una respuesta a los movimientos más inmediata que la de títulos como Dragon Age, y un sistema de subida de niveles y adquisición de habilidades sencilla pero densa. Repartida en parámetros y habilidades, los primeros son los valores generales de nuestro personaje mientras que los segundos nos permiten realizar acciones de todo tipo, desde bloquear golpes hasta lanzar magias elementales. Y para poder adquirir y aumentar esas habilidades antes tendremos que conseguir libros especiales de habilidad, que están repartidos por todo el mapa.

Existe un pero importante, el menú. Lejos de ser claro, algo fundamental en un título de rol, da lugar a numerosas confusiones que se podrían haber resuelto fácilmente para que la navegación entre ellos fuese clara.

Los otros dos grandes peros son, por un lado la trama, que desde el principio sufre numerosos altibajos, y la duración, que para el género se antoja algo escasa, entre 20 y 30 horas para completarlo al 100%.

Nos obstante, no se puede decir que Two Worlds II sea un mal juego. No es lo mejor del año, pero cumple de sobra ante cualquier aficionado al género y, además, tiene un modo multijugador que, aunque anecdótico, le aporta algo más de vida a una saga que en la tercera parte llegará, casi seguro, a ser grande de verdad.

Podemos conseguir este juego por 71,90€ en sus versiones para Xbox 360 y PS3; así como por un importe de 50,95€ en la versión para PC.

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