Pokémon Blanco y Negro apuntando al multijujador


Tal es la identidad de los videojuegos de Pokémon que casi resultaría provocador cambiar en demasía su estructura o aspecto. Las Ediciones Blanca y Negra inauguran una nueva etapa en la historia de la serie, se convierten en los primeros títulos de la quinta generación e introducen una serie de cambios que lejos de aportar muchísimas novedades a la saga, servirán para resolver algunas deficiencias de títulos anteriores.

El énfasis de Game Freaks, el estudio detrás del título, se ha fijado en crear una mejor experiencia de juego en el apartado multijugador, pero no se han olvidado de mejorar el apartado visual, algo que venía pidiendo a gritos una saga estancada en el mismo diseño artístico en los últimos quince años.

Hay que comentar, sin embargo, que para los fans de Pokémon sería una tragedia que el juego se reinventase totalmente después de tanto tiempo. Por eso, si miramos al nuevo título en cualquiera de sus dos ediciones, la estética de personajes en dos dimensiones sobre escenarios tridimensionales realmente no es tan innovadora, aunque sí nos encontraremos con nuevas animaciones y modelados, así como un sistema de cámaras dinámico que se encargará de añadir dramatismo a algunas situaciones de juego. El vibrante color de los ‘monstruos’ y sus entrenadores sigue siendo el protagonista de la estética del juego.

Si nos tenemos que refererir a la mecánica de este juego Pokémon no tenemos demasiadas novedades que contar. Sigue siendo ese juego de rol en el que controlamos a un héroe (chico o chica) al que daremos un nombre nada más empezar y que hace de entrenador de esas criaturas Pokémon. El cometido de este entrenador será, en definitiva, y sin que el argumento del juego suponga un verdadero hilo conductor en ningún momento, un ‘no parar’ de atrapar nuevas criaturas y enfrentarnos a los otros entrenadores y enemigos que iremos encontrando en nuestro ‘vagar’ por el mundo.

Si no has oído hablar de los juegos de Pokémon nunca anteriormente porque, solo de este modo sería increíble, has estado encerrado en un castillo medieval desde principios de los noventa, exploraremos un mundo que incluye ciudades, interiores de edificios, bosques y todo tipo de paisajes. Como curiosidad, pero que influirá en el tipo de criaturas que encontremos, a medida que pasan los días y las semanas, el clima del juego irá cambiando y las cuatro estaciones se representarán en los escenarios del mismo modo que hasta el momento se ha hecho con el paso de los días y las noches de una forma totalmente automatizada.

A medida que exploramos nos iremos encontrando con otras criaturas y entraremos en una fase de decisión en la que tendremos que luchar, huir o utilizar los objetos de nuestro inventario. En la fase de lucha estaremos ante un combate por turnos al más puro estilo piedra, papel o tijera que en esta edición ha evolucionado hasta el enfrentamiento de tres criaturas al mismo tiempo. Aunque parezca una chorrada, las posibilidades de ataque, defensas y combinaciones de acciones de multiplican y tendremos muchas más opciones gracias a la inclusión de más criaturas en los combates. Al decir verdad, es una de las grandes mejoras en el sistema de combate de esta nueva entrega del juego.

Pero como hemos dicho, al final, todo consiste en una cacería más que en otra cosa. Sí existe un argumento, pero lo que hará a los fans de la serie permanecer horas y horas frente a la pantalla de la DS será conseguir atrapar a las más de 150 nuevas criaturas Pokémon que debutan en las ediciones Blanca y Negra de la serie. Contando las nuevas incorporaciones, el jugador tendrá la posibilidad de cruzarse con más de 550 especies de Pokémon en el juego.

Una de las grandes diferencias que existen entre la edición Blanca y la edición Negra de Pokémon es una de las zonas del juego. Mientras que en la edición Blanca tendremos acceso al White Forest (el bosque blanco), en la edición Negra podremos explorar la Black City (la ciudad negra). En cada una de ellas, claro, habrá bichillos que no encontremos en la otra. De esta manera, Nintendo continúa con su estrategia de lanzar los juegos por parejas para incentivar la venta por duplicado de un mismo título diferenciado en un solo aspecto del juego.

Las grandes mejoras del juego son, sin ninguna duda, en la conectividad. A las partidas y combates locales, así como la opción de intercambiar criaturas, se une la posibilidad de las partidas online en remoto, incluso contra usuarios anónimos a los que, más tarde, podremos añadir a nuestra lista de amigos. Con un sistema que puede ser utilizado en cualquier momento del juego para traerte un amigo a tu partida o jugar un enfrentamiento, el título es el juego de Pokémon con mayor número de opciones de interconexión de consolas aparecido hasta la fecha. Entre ellas, destaca la opción del videochat en DSi y 3DS, así como la posibilidad de subir estadísticas y perfiles a la web para consultarlas desde el ordenador de casa.


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