Yakuza 4: Historias del crimen organizado Japonés


A la espera del lanzamiento japonés de Yakuza of the End, la quinta entrega que supone un giro total al incluir zombies como enemigos, nos llega Yakuza 4, un título continuista respecto a su tercera parte, de transición entre ambas entregas.

La principal novedad es la inclusión de otros tres protagonistas controlables además de Kazuma, personaje principal de las anteriores entregas. Akayima Shun, es un antiguo vagabundo reconvertido en prestamista. Saejima Taiga es un convicto condenado a muerte que se fuga de la cárcel para buscar respuestas ante un suceso del pasado. Y Tanimura Masayoshi es un policía ludópata y corrupto que no tolera las injusticias. Cada uno con su historia independiente, con sus relaciones con la comunidad y con su estilo de lucha.

Mientras que Kazuma o Akayima son dos personajes reconocidos a los que la gente ayuda en Kamurocho -la recreación ficticia de Kabukicho, el barrio yakuza de Tokio por excelencia-, Saejima, por su condición de preso fugado debe huir constantemente de la policía y Tanimura luchar contra el crimen, cambia mucho la relación con el entorno y también las misiones secundarias.

No tendremos que elegir entre ellos (al menos no al principio), sino que la historia se nos irá contando muy al estilo de Heavy Rain, alternando entre unos y otros personajes sin elección por tu parte.

El sistema de lucha es muy similar al del anterior juego. El título bebe de los beat’em up japoneses, con dos golpes principales con los que realizar combos que irás aprendiendo con el tiempo, ataques contextuales, la posibilidad de coger armas, etc. Sí que cambia en la medida en que hay tres nuevos personajes con sus diferentes estilos de lucha. Akayuma es un maestro del kárate que golpea velozmente con sus piernas, mientras que Saejima es más fuerte y lento. Por su parte, Tanimura tiene un estilo más defensivo y basado en las llaves de reducción de los cuerpos de policía.

Si jugaste a Yakuza 3, todo lo demás es más o menos similar. No estamos ante un título de acción, sino ante un RPG ambientado en una ciudad actual. Tenemos que aprender nuevas habilidades de combate con nuestro personaje, que irá cumpliendo misiones principales y secundarias, interactuando con la ciudad y desarrollando su historia a través de unas muy generosas secuencias de vídeo, algunas de más de diez minutos de duración. Yakuza 4 es como sus predecesores una auténtica película con un argumento brillante. Y este es posiblemente el mejor de la saga, debido al cruce de cuatro historias en un principio inconexas que irán confluyendo con las horas.

Será probablemente otro incomprendido en parte porque no está traducido al castellano, otra vez. Pero las cuatro tramas conectadas, la gran cantidad de misiones principales, secundarias y los minijuegos, unido a la evolución del personaje prometen un juego con muchísimas horas por delante.

A falta de probar la versión final, tiene pinta de superar al anterior pese a ser de transición. Lo tendremos en nuestro país a partir del 18 de marzo en exclusiva para PS3.

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