Crysis 2: la guerra ya ha llegado a Manhattan


Cryteck es una compañía sin par que ha conseguido ascender por méritos propios a lo más alto en cuanto a desarrolladoras independientes. Solo necesitó de un par de títulos para demostrar su potencial. El primero fue Far Cry, una pequeña gran sorpresa que sorprendió a todo el mundo. Sin embargo, su confirmación fue el segundo título de la compañía, Crysis. Todo un bombazo en toda regla que subió el listón del virtuosismo gráfico a cotas inalcanzadas.

Aquel juego llegó únicamente para el mercado de PC, quedando las consolas en un plano totalmente secundario por su menor potencial técnico. Aquello ocurrió en 2007, y el tiempo ha cambiado el mapa del mercado, que desaconseja un lanzamiento exclusivo para ordenadores por la caída de este mercado. De esta manera, Crysis 2 nos llega ahora con la gran novedad de su debut en consolas. La compañía alemana intenta demostrar que también son capaces de crear una experiencia visualmente sobrecogedora en los formatos de sobremesa domésticos.

Para ello, cambia la jungla de la primera entrega por la jungla de asfalto de Nueva York como nuevo escenario para la acción. No es además el único gran cambio de su jugabilidad, ya que esta nueva localización obliga al equipo a modificar en cierta manera el estilo de juego, limitando la libertad de acción que disfrutábamos en Crysis. Ahora hay un único camino correcto, pero infinitas maneras de solucionar una situación. En cierta manera el peor punto de esta continuación es que pierde el estilo sandbox que conocíamos, aunque sigue mostrando una flexibilidad muy superior al resto de títulos de acción en lo que se refiere a ejecución de la acción.

Esto es gracias a las posibilidades de configuración del nuevo nanotraje. Tendremos un total de doce habilidades desbloqueables que podremos combinar para adaptar la jugabilidad a nuestro estilo. Por supuesto tendremos que comprarlas con los puntos que consigamos al matar alienígenas, pero de esta manera la aventura se mantiene fresca y plena de novedades durante las cerca de siete horas que llega a durar.

Durante la campaña nos dará tiempo a vivir un gran número de situaciones diferentes, todas ellas en la piel de Alcatraz, el nuevo protagonista que sucede al anterior tripulante del nanotraje. Sus aventuras siguen la estela habitual del género, presentándonos a un héroe solitario como única esperanza de nuestra especie en la lucha contra las hordas alienígenas y los mercenarios de Cell. El argumento consigue entretener, sin más, incluyendo un par de giros de guión interesantes y un sinfín de momentos de “wow”.

Serán esos puntos cuando de verdad podamos disfrutar de la magnificencia del apartado gráfico. Puentes cayendo, edificios semiderruidos, explosiones que podrían un país pequeño, enemigos de todos los tamaños -soldados, alienígenas, naves-, hazañas sobrehumanas… Todo un espectáculo que hace honor a su predecesor en materia gráfica. Por si fuera poco, los amplios escenarios están altamente poblados de personajes y elementos interactivos, gozando todos ellos de un nivel de detalle simplemente excelente. Esto además mostrando en ocasiones centenares de metros de la gran manzana sin el menor atisbo de ralentizaciones o defectos gráficos.

Encontraremos una banda sonora orquestada al nivel de las grandes producciones de Hollywood y un doblaje a nuestro idioma que nos desmerece en absoluto las virtudes del programa. Incluso los efectos sonoros están cuidados con máximo mimo, redondeando un aspecto cercano a la perfección.

La IA tanto de aliados como de enemigos está lejos de ser perfecta. Enemigos parados en la lejanía, rutinas de movimiento mejorables, etc. Aún hablando de factores negativos, habrá momentos en los que echemos de menos la compañía de un amigo con la que coordinar nuestros ataques. Esto es así por determinados momentos de la campaña y por lo abierto de muchos escenarios, perfectos para desarrollar estrategias de ataque complejas.

La gente de Cryteck ha debido pensar que las opciones multijugador deberían limitarse al competitivo del juego, en el que ahora sí, pocas pegas hay que ponerle. Resumiendo mucho, podría decirse que es un Call of Duty con superpoderes. Sin embargo, quedarnos en eso sería totalmente injusto. Y es que la jugabilidad de Crysis 2 invita al combate vertical, hecho apoyado en las distintas alturas de cada localización. Por si fuera poco, el ritmo de juego acompaña, con una mezcla perfecta entre frenetismo y estrategia que a buen seguro os gustará. La selección de mapas es de lo más acertado, sabiendo diferenciarse claramente de otros títulos del género.

Solo esta porción de Crysis 2 sería motivo suficiente como para justificar la compra del juego, sin embargo se ha añadido una campaña plena de intensidad y acción que sabe entretener al jugador, sin aburrirle en ningún momento. El ritmo de juego resulta perfecto, siempre con un nuevo reto que afrontar de la manera que nosotros mismos queramos. Si nos preguntamos si estamos ante un paso adelante, es posible que contestemos que no. Pero lo que es seguro es que estamos ante uno de los mejores FPS de la presente generación, independientemente del sistema que tengamos en casa.

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