Se han mostrados a la prensa dos de las ocho clases que dispondremos en Star Wars: The Old Republic; el Contrabandista y el Cazarrecompensas.
Los ocho tipos de personaje del juego se equilibrarán entre sí con habilidades y características bastantes similares para que ninguno de los bandos antagónicos tenga ventaja sobre el otro. Podremos elegir entre el Caballero Jedi de la República o el Guerrero Sith del Imperio, al Cónsul Jedi o al Inquisidor Sith, al Soldado o al Agente Imperial y al Contrabandista o al Cazarrecompensas.
Seleccionando al Agente Imperial, Star Wars: The Old Republic comenzará, como toda Guerra de las Galaxias, con los tradicionales créditos iniciales en los que se nos narra que tras una difícil tregua entre la República y el Imperio, estos últimos deciden emplear sus Servicios de Inteligencia para mandar espías a los sistemas neutrales para ganar aliados que colaboren en un futuro ataque. Por este motivo mandarán a nuestro protagonista al planeta Hutta bajo las órdenes de Keeper; que será nuestro mentor y guía en las primeras horas y nos indicará la mayoría de las misiones inciales.
En Hutta tendremos que conseguir la confianza plena de Nem-ro, Señor del Crimen. Lo lograremos gracias a un control e interfaz tradicional de MMORPG, idéntico al visto en World of Warcraft. Tan solo el Agente Imperial podrá hacer uso de coberturas mostradas con siluetas verdes.
Iremos adquiriendo habilidades según subamos de nivel. Cada una de las ocho clases tendrá su especialización una vez que alcancen el nivel 10. Por ejemplo, el Agente Imperial podrá ser Operativo o Francotirador, lo que hará que adquiera un rol completamente distinto con cada opción.
El Cazarrecompensas es similar a Boba o Jango Fett, con el mismo equipamiento, aspecto y habilidades. Servirá al Imperio siempre y cuando le convenga. Este personaje no podrá cubrirse pero sí adquirir nuevas habilidades sin necesidad de instructor. Alcanzado el nivel 10 podrá especializarse en Mercenario, capaz de llevar armas pesadas (como cualquier personaje DPS) o, Powertech, que dispondrá de la armadura más sofisticada y preferirá la tecnología avanzada para los combates. Su historia comenzará bajo la tutela de Braden, un excazarrecompensas que nos dará las primeras misiones junto aun equipo de dos compañeros formado por los NPCs Jory y Mako.
Star Wars: The Old Republic tendrá lugar 300 años después de lo sucedido en Knights of the Old Republic I y II, mucho tiempo después de que Darth Revan y Malak regresaran con los Jedis renegados.
Cada clase contará con su particular historia totalmente distinta al resto de clases. Cada guión del juego tendrá cinco capítulos. Aunque os parezcan pocos serán bastante extensos. Basta con decir que el primer capítulo será más largo que todo Knights of the Old Republic.
Recorreremos 17 planetas, separados por sectores afines a los distintos bandos y disponibles para explorar. Viajaremos entre ellos gracias a que cada jugador dispondrá de su propia nave espacial, sólo disponible a partir de un determinado momento de la historia.
Como es de esperar, Star Wars: The Old Republic contará con un modo JcJ (Jugador contra Jugador), en el que Bioware ha explotado al máximo el juego limpio y el compañerismo entre jugadores. Este modo tendrá lugar en emplazamientos denominados ‘Zonas de Guerra’, que vendrán a ser el equivalente a los mapas disponibles de cualquier título con multijugador.






lo que yo queria, gracias