Dead or Alive: Dimensions. Luchar por la tercera dimensión.


La gran pega de Dead or Alive: Dimensions no está dentro del cartucho del juego, se llama Super Street Fighter IV 3D Edition. El juego de lucha de Tecmo tiene todo para triunfar, absolutamente todo, pero el de Capcom llegó antes, salió con la consola y el jugador que ya haya comprado un juego de lucha se lo pensará antes de comprar otro.

Lo cierto es que nada tienen que ver a la postre ambos juegos. Mientras que SSFIV 3D Edition es un título de lucha en 2D con efectos tridimensionales y una cámara que aprovecha la consola, DOA Dimensions es para lucha en 3D, con arenas por las que podremos mover libremente a los luchadores y que además cuentan con diferentes alturas para que disfrutemos al lanzar a un adversario o suframos enormes costalazos.

Si es cierto que el jugador se lo pensará a la hora de elegir, no es menos cierto que desde el lanzamiento de la consola y su catálogo inicial, no ha habido un título mejor para la 3DS. Ninguno que saque tanto provecho y que condense tanta tradición e historia de una saga como hace DOA Dimensions.

El juego de lucha es una auténtica biblia de la saga y el modo historia, llamado ‘Crónica’, cuenta absolutamente todo lo que tienes que saber sobre los personajes. Como si se quisiera que una nueva generación de jugadores se adentrase en el mundo de Dear or Alive, Dimensions recoge las relaciones entre personajes, las traiciones, los conflictos, todo lo que los jugadores que ya conozcan la serie de antes, quizá tengan presente pero que ningún jugador de Nintendo ha tenido oportunidad de disfrutar hasta ahora.

Esta presentación a un nuevo público coincide con la primera vez que aparece un juego de lucha de la serie en el que no ha trabajado su creador, Itagaki. Quizá los puristas sepan indicarme si le falta algo al juego que pudiese haber dado el genio japonés, pero lo cierto es que nosotros no hemos echado en falta nada. A la hora de exprimir la consola es el juego más completo hasta el momento. No solo cuenta con docenas de escenas de vídeo entre combate y combate o con un acabado gráfico espectacular en el que, por primera vez en la serie, las chicas no son tan protagonistas como lo son los escenarios (al menos en nuestra opinión), sino que las posibilidades de juego van de un modo historia a combates uno contra uno en local o a través de Internet, entrenamientos, un modo supervivencia que es una auténtica locura cuando tienes que resistir 100 asaltos, un desafío por equipos que cuenta con 20 misiones y opciones de extender el juego con los figurines que se desbloquean a lo largo de toda la campaña. Fotos en 3D y enfrentamientos contra jugadores vía StreetPass que se unen a la posibilidad de usar el SpotPass para descargar, al menos durante los primeros 30 días, hasta 34 trajes diferentes para los combatientes.

Dead or Alive Dimensions de Tecmo representa a la perfección el tipo de juegos por los que los jugadores no dudan en gastar su dinero, un juego que cuida cada detalle, cada contenido, cada personaje. Todo.

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