SOCOM: Special Forces. Mucho shooter y poca táctica


Para aquellos que tuvieron la suerte de poder vivir el nacimiento de esta saga, aquellos que disfrutaron de sus primeros juegos, los últimos años han sido duros. Confrontation, ahora vilipendiado por Zipper, supuso un palo muy fuerte que a la franquicia le ha costado varios años superar.

Y con Special Forces es que lo ha conseguido. El problema, que a los fans más incondicionales de la saga, a esos de los que hablamos al principio y que, por ende, también lo son de los shooters tácticos en general, aquellos que valoran en gran medida el realismo en los juegos bélicos, les puede parecer que el precio a pagar ha sido demasiado alto.

La razón es sencilla: SOCOM ha perdido gran parte de su esencia y se ha vuelto un shooter más convencional. Que conste que esto no es una crítica al juego, nosotros no entramos a valorar si un género es mejor que otro, eso es cuestión de gustos, pero como jugador tenlo en cuenta para saber si este juego te gusta o no. Olvídate de tácticas demasiado complicadas. Sois cinco y tú, como líder, mandas a dos equipos de soldados. Las órdenes se realizan con la cruceta, y se limita a mandar a tus aliados a un punto concreto o a varios y a fijar un objetivo para que lo maten. El equipo azul es especialista en armamento pesado y ataque e distancias cortas y el amarillo en largas y en sigilo.

Hasta ahí la táctica, que como puedes ver no va muchísimo más allá de lo que ofrecen juegos como Mass Effect. Además, el propio diseño de niveles -muy lineal y con poco espacio para realizar las tácticas-, decisiones como la cura instantánea si te cubres, algunas situaciones muy poco realistas como derribar un helicóptero con metralletas y la IA de los enemigos, que irán corriendo hacia ti casi siempre como si estuviesen deseando morir, no ayudan  dotar de realismo a SOCOM: Special Forces.

El modo campaña -que nos lleva a un país del sudeste asiático en guerra, nada nuevo- está estructurado en catorce misiones con una buena variedad de situaciones que hacen que su transcurso sea bastante ameno y entretenido, aunque es corto, ya que no supera las ocho horas de duración.

Esto lo suple con un completísimo modo online competitivo. Hasta 32 jugadores pueden enfrentarse en nueve mapas diferentes con modos de juego clásicos como ‘deathmatch’ por equipos o captura la bandera. Existe uno muy interesante, ‘artillero’, en el que un jugador tiene que desactivar bombas mientras los demás miembros del equipo le protegen. Este quizá es el modo más táctico que te encontrarás en el juego, y es enormemente adictivo.

También destaca uno en el que los equipos tienen que hacerse con el control de zonas determinadas del escenario para descubrir la base enemiga y acabar con ella. Todos cuentan con variantes como limitaciones de armas o cambios en la velocidad de la partida que lo vuelve más entretenido si cabe. El cooperativo no llega a la altura del competitivo y se limita a unas pocas misiones, una pena, hubiese sido muchísimo mejor que tuviésemos la posibilidad de superar la campaña con hasta cuatro amigos.

En definitiva, SOCOM es un buen juego, pero si buscas algo más realista, mejor opta por otro título.


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