Ser un Deus Ex significa muchas cosas. Significa ser parte de una saga cuyo primer título, del año 2000, está considerado como uno de los mejores juegos de la historia. Significa estar bajo sospecha, puesto que el creador original, uno de los maestros del desarrollo de videojuegos, no ha tenido nada que ver con el proyecto. Significa sentir una gran presión, puesto que todo el mundo va a esperar que, por lo menos, el juego sea digno de su saga.
Y todo ese peso lo ha soportado un joven estudio de desarrollo, que se creó para hacer este juego. Eidos Montreal no ha sucumbido a la presión y ha desarrollado un título que no se puede comparar con el original por los años transcurridos pero que es un gran sucesor.
Empecemos por el principio. Año 2027. Una época convulsa tras el descubrimiento de una tecnología que permite a las personas injertarse implantes biomecánicos que mejoran sus capacidades físicas y sensoriales, los aumentos. La sociedad está dividida, confrontada entre aquellos que están a favor y en contra de las mejoras. Adam Jensen, nuestro protagonista, tiene también sus dudas acerca de lo conveniente de esta evolución. Pero es contratado como jefe de seguridad por una de las corporaciones más importantes del mundo en el campo de la biomecánica, Sarif Industries.
Nada más comenzar DXHR, la sede de la compañía sufre un ataque terrorista que acaba con la vida de numerosos empleados y casi con la de Adam. Él se despierta seis meses después, prácticamente convertido en una máquina con cabeza humana, y su misión será saber quién está detrás de este ataque, perseguirle y porqué hizo lo que hizo. En su búsqueda descubrirá una conspiración que va mucho más allá de lo que puede imaginar y que afecta a toda la humanidad.




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