Por supuesto, la manera en la que afrontemos cada misión dependerá de cómo hagamos mejorar a Adam. La evolución es de lo más lógica en el universo en el que estamos, por implantes biomecánicos. Cada acción, desde matar a un enemigo hasta encontrar un conducto secreto o superar un objetivo de misión nos proporciona puntos de experiencia que, al sumar 5.000, se convierten en un punto de praxis, aunque también hay posibilidad de comprarlos en determinados sitios. Con ellos evolucionamos a Adam, y hay multitud de variables. Unos pequeños ejemplos: mejoras en diferentes aspectos del pirateo, en nuestra capacidad energética (fundamental para realizar habilidades especiales), volvernos invisibles, destrozar paredes, ampliar nuestro inventario, reducir el retroceso del arma, aumentar nuestra capacidad de influir en la gente mediante la conversación, saber cuándo un enemigo dejará de estar en alerta, ser inmune al gas venenoso, saltar más, coger objetos pesados, ver a los enemigos a través de las paredes…
Y, como en cualquier juego de rol, todo esto afecta a nuestra manera de jugar y también a los lugares a los que podemos acceder. Por ejemplo, podemos aumentar nuestras capacidades de ataque para ir a saco, mejorar nuestro pirateo o volvernos totalmente silenciosos y con la capacidad de romper paredes y coger objetos grandes para abrir tramos ocultos del mapa por los que pasar inadvertido…
Si nos vamos al aspecto puramente jugable, las bases de DXHM son las de un título de acción y sigilo con coberturas. Cada mapa está plagado de enemigos, cámaras que nos pueden detectar, robots que nos atacan si nos ven… No esperes un título tan frenético como un FPS puro. DXHM es más pausado. Adam es un aumentado, pero no invencible y, de hecho, el título no es nada fácil. Con pocos tiros morirá, y la cobertura (en la que veremos a Adam en tercera persona) será siempre fundamental.
La IA es más que correcta y a menudo los enemigos te intentarán rodear para matarte, cuando te vean, eso sí, puesto que hay diferentes estados de alerta para ellos, similares de los de Metal Gear Solid. Además, habitualmente no tendrás muchas balas, por lo que no es muy buena acción ir siempre a lo bestia. Tampoco podrás ayudarte en todo momento del ataque cuerpo a cuerpo, ya que consume energía y esto puede convertirse en un problema. Son muchísimas las variables a tener en cuenta: munición, tus capacidades, tu energía, tu vida… Y muchas las decisiones que tendrás que tomar. Como la de qué equipo llevar.
El inventario hará que los amantes del rol clásico lloren de emoción, pues va por casillas en las que cada objeto ocupa un tamaño, como en Diablo o en el Deus Ex original y, aunque es aumentable, el espacio es más bien reducido. La munición, los objetos que nos dan vida o energía, las granadas de diversos tipos o los virus que nos ayudan en el pirateo van contenidos en él. Y casi siempre lo llevarás lleno, así que habrá que elegir bien qué llevamos.




