Durante el pasado E3, los pasillos del Convention Center de Los Angeles se plagaron de grandes juegos. Tiros, deportes, estrategia, plataformas… Todos los géneros se dieron cita y, sin embargo, parecía faltar algo. Ese algo era la originalidad. Si miramos un par de meses atrás en el tiempo, la mayor parte de grandes títulos de la feria más importante del mundo del videojuego llevaban una cifra superior a 2 detrás del nombre. ¿Tenemos que conformarnos con un futuro plagado de secuelas? La respuesta es clara, no.
Esto es en parte gracias a la fuerza innovadora que Bethesda parece estar insuflando a sus títulos. Por una parte vemos como se acerca Rage, por otra acaban de anunciar que traerán lo próximo de Arkane Studios, Dishonored. Se trata de un FPS que mezcla acción y sigilo y que nos pone en la piel de Corvo, un exguardaespaldas de la emperatriz de la ciudad imaginaria de Dunwall. Cuando ella muere asesinada en extrañas circunstancias, el Lord Regente culpa de manera injusta a nuestro protagonista, momento a partir del cual comienza nuestra historia de redención.
Todo esto podría enmarcarse casi en cualquier época, sin embargo, en Arkane han decidido ir hacia el steampunk en Dishonored, con un universo paralelo en el que la revolución industrial ha sido mucho más ‘explosiva’ que en nuestro mundo. Así, veremos que los emplazamientos decimonónicos se rodean de gadgets aún no inventados en nuestro mundo, como barreras de luz o robots vigía de largas patas. Esta simpar ambientación se complementa con dos hechos definitorios, una plaga que ha asolado casi la mitad de la población de la Tierra (y que obliga a aislar diversas zonas de la ciudad), y la infestación de ratas al máximo nivel.
La importancia de todos estos elementos viene por su relevancia para el transcurso de la misión. Principalmente por la libertad de movimientos que tendremos en Dunwall, la ciudad recreada en Dishonred. Así, podremos explorar cada casa, andar por los tejados haciendo parkour, escalar cornisas, buscar la oscuridad para acechar al enemigo… Sin embargo, a pesar de esto no estaremos ante un título abierto al estilo Grand Theft Auto, sino que tendremos misiones separadas e independientes que se entrelazan con secuencias en nuestra guarida -donde podremos mejorar al personaje, interactuar con diversos NPC, etc-.
POSTS RELACIONADOS:
- Dishonored. Asesinatos, magia e infiltración
Corvo ha sido acusado injustamente del asesinato de la emperatriz, y tendremos... - Revolución, no Evolución en FIFA 12
FIFA realiza fichajes estelares para tratar de reinventarse sin cambiar ni su... - FIFA 12. La revolución del fútbol
EA Sports ya se está preparando para el partido anual entre los... - Battlefield 3 desde la Feria E3
Battlefield 3: preparado para la batalla. Posiblemente, el juego con los gráficos... - No more Heroes: Heroe’s Paradise. La locura del asesino
Travis Touchdown aterriza en PS3 con el No more Heroes original en... - Rage: ¿El shooter del año? I
ID Software celebra su 20 aniversario con el lanzamiento de su proyecto... - Homefront: ¿Tercera Guerra Mundial?
Con el objetivo de llegar y besar el santo, Kaos Studios nos... - Llegó la hora del análisis de F.3.A.R. I
Tiroteos en tiempo bala, sangre, sustos y un nuevo compañero de batalla... - Análisis de Duke Nukem Forever
El Rey ha vuelto... ¡Y está cabreado! ¡Dios salve al Rey! Duke... - Operation Flashpoint: Red River
El lobo solitario siempre muere. La saga de shooter tácticos regresa con...




