Skylanders: de las portátiles a la pantalla grande I


Desde que Nintendo lo petó, literalmente, con Pokémon está más que claro que esto de los monstruitos adorables tiene algo que llama al público. Así lo han confirmado luego otros tantos títulos que han tratado de reinventar o copiar la fórmula del juego de rol de Nintendo, con mayor o menor éxito. Ahora le toca el turno a Activision, de la mano de Toys for Bob. Llegan los Skylanders.

Se trata de 32 guardianes que han sido recluidos de su mundo por una fuerza maligna, Kaos, y convertidos en figuras diminutas en el mundo real. Es nuestra labor intentar devolverlos a su mundo para acabar con todos los seres demoniacos que ahora lo pueblan. Para ello deberemos hacer uso del portal que se incluye con el juego y de los Skylanders que poseamos.

Con el pack de inicio vendrán tres de estos seres (Spyro, Gill Grunt y Happy Trigger), los necesarios para poder terminar la aventura y resolver todas las situaciones que se nos presenten. Sin embargo, para poder ver el 100% del juego y disfrutar de la experiencia que se nos ofrece en su totalidad, deberemos comprar las otras figuras en cualquier tienda física de videojuegos (no valdrán descargas digitales).

La ventaja de este sistema es que las figuras que tengamos almacenarán la experiencia y características que le vayamos dando, independientemente del sistema o consola en que lo pongamos. Cualquier Skylander funcionará en una 360, PS3 o Wii.

Toys for Bob ha decidido que para la versión 3DS se necesitaba un desarrollo propio y una jugabilidad distinta a la de las consolas de sobremesa. Tanto es así que incluso el desarrollo ha corrido a cargo de otra empresa, Vicarious Visions. De esta manera, el título se convierte en un plataformas bidimensional en el que de igual manera los personajes entran por un portal específico para esta plataforma, contando también con un modo cooperativo de esos drop-in drop out, como en las versiones mayores.

Parte 2

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