Análisis de Driver San Francisco I


En este negocio hay que jugársela. Y eso es lo que han hecho los chicos de Reflections con esta nueva entrega de la saga Driver. La licencia, muy grande en sus inicios, no andaba en su mejor momento, por culpa de unas inexplicables últimas entregas que intentaron llevar al juego a un terreno que no era el suyo (el lugar de un conductor está dentro de su coche, y sólo ahí). Y para recuperarla han vuelto a la propuesta arcade original: coches de todo tipo, misiones arriesgadas y persecuciones alucinantes y encima en una ciudad excepcional como es San Francisco (recreada, por cierto, casi a la perfección).

Pero no sólo se han quedado ahí, sino que se han sacado de la manga un nuevo recurso jamás antes utilizado en un juego de conducción: el llamado modo ‘Shift’, la opción de saltar a cualquier coche de la ciudad, en cualquier momento, y pasar a conducirlo al instante. Este recurso cambia toda la jugabilidad de Driver San Francisco y ofrece a sus misiones, retos, carreras, persecuciones, etc. decenas de nuevas posibilidades.

Con un botón abandonamos nuestro vehículo en medio de una carrera y manejamos un camión que viene en sentido contrario para empotrarnos contra uno de nuestros adversarios, por ejemplo, es una manera algo sucia de ganar una carrera, pero tan divertida. Y esta decisión está en nuestra mano, siempre podemos resolver las misiones de manera convencional o ayudarnos con este poder sobrenatural de saltar de coche a coche.

Y en realidad a una servidora le da exactamente igual cómo se justifique esta extraña habilidad en la historia principal de Driver San Francisco (nuestro protagonista está en coma mientras sueña cómo resuelve el caso ayudándose de una habilidad paranormal para poseer los cuerpos de otros conductores). Si algo es divertido y hace que la jugabilidad mejore, qué más da si la historia es más o menos creíble. Esto es un videojuego.

Imágenes: driver-thegame

Análisis de Driver San Francisco II


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