Dead or Alive 2 de PlayStation 2 estaba inconcluso


Con motivo de la celebración del evento DICE Summit, que se está llevando a cabo estos días en la ciudad de Las Vegas, hemos sido testigos de unas cuanto menos sorprendentes declaraciones de uno de los desarrolladores más reconocidos -y también polémicos- de la industria de los videojuegos. Y cuando aparecen en una misma frase las palabras ¨desarrollador¨ y ¨polémica¨, sólo cabe la posibilidad de que nos estemos refiriendo al carismático Tomonobu Itagaki.

El ex de Tecmo Koei, padre de sagas tan importantes como Ninja Gaiden o Dead or Alive, y que ahora se encuentra sumido en la producción de Devil’s Third para la editora THQ, ha sorprendido a los medios especializados y a toda la comunidad jugona con unas impactantes declaraciones. Según Itagaki, su antigua compañía Tecmo le obligó a lanzar una versión inacabada de Dead or Alive 2 en la, por aquel entonces, recién estrenada consola PlayStation 2.

Itagaki-san ha manifestado que los mandamases de la compañía cogieron sin su aprobación una copia de Dead or Alive 2 que todavía estaba inconclusa y en pleno proceso de desarrollo, y la mandaron al departamento de producción, donde se generaron todos los discos del juego que tenemos hoy en nuestras casas. Puede que esto haya sido la causa de que, por aquel entonces, la versión del juego para Dreamcast, una consola de inferior potencia, luciera mucho mejor que la de PlayStation 2, que presentaba unos ¨jaggies¨ realmente escandalosos.

Y aunque posteriormente pudo resarcirse con DoA Hardcore y DoA Ultimate, el autor afirma que el lanzamiento de aquella adaptación inacabada de Dead or Alive 2 le produjo una profunda depresión profesional, y supuso el primer paso en el distanciamiento con Tecmo. Por suerte para los jugones, Tomonobu Itagaki se recuperó de su bajón anímico-profesional (según ha reconocido él mismo, gracias a la música de su idolatrada banda Aerosmith) y ha continuado hasta la fecha lanzando títulos de innegable calidad.

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