El próximo 8 de marzo estará disponible en Nintendo 3DS Metal Gear Solid: Snake Eater 3D y la primera pregunta que nos planteamos es por qué Konami ha decidido que este era el juego a convertir. ¿Por qué no MGS4? La respuesta está relacionada con los primeros experimentos de Hideo Kojima con la 3DS, su sistema de cámaras y la utilización de las imágenes de MGS3 para el testeo. El resultado, una demo que no se podía jugar y en la que ocasionalmente se podía mover alguna cámara deslumbró al mundo al ser mostrada en el E3 de 2010. Si a esto le unimos la actual tendencia a encumbrar todo lo que tenga un halo nostálgico, algo obvio en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el cóctel está en marcha.
Kojima Productions ha dedicado mucho esfuerzo a adaptar el juego de PS3 a 3DS así como a incorporar el mayor número de novedades posibles para que, dejando intacta la historia, la experiencia de juego se vea modificada y perfectamente armonizada con la plataforma en la que se juega.
La versión de MGS3: Snake Eater para Nintendo 3DS participa del constante avance de la serie con elementos novedosos que van desde el control a la propia visualización de la acción. La pantalla táctil permite que el jugador esté en todo momento al tanto de los elementos que componen su equipamiento y con un solo golpe sobre los iconos se puede acceder a objetos de utilidad en la partida, como las armas u objetos adicionales como prismáticos, radares, micrófonos y demás. Del mismo modo, la pantalla táctil proporciona acceso al mapa, a las comunicaciones con los altos mandos y el soporte, porque nuestro personaje, Snake, estará completamente solo para esta misión.
Volveremos a experimentar la sensación de introducirnos en una película de dos formas fundamentales: por el modo en que se conduce la narración de la historia del juego (con largas escenas de animación) y por el tratamiento de las cámaras. El jugador elijará la cámara desde la que vivirá el juego.
Metidos en faena, la cámara en primera persona se adaptará mucho mejor a MGS3: Snake Eater cuando realicemos acciones más vinculadas a disparar y convirtamos el juego en un FPS, mientras que la cámara al hombro en tercera persona será perfecta para las situaciones en las que necesitemos mayor control del personaje y su posición, escenas, básicamente, de exploración, acción y sigilo.
El sensor de movimiento de la consola también ha sido incluido en el juego para determinados momentos en los que Snake cuelga de un árbol, de un puente o camina junto a un precipicio. MGS3: Snake Eater nos lleva al límite haciéndonos mantener el pulso y la respiración para que la consola no se mueva ni un milímetro. Por último, la cámara también ha sido incluida para crear nuevas texturas para los camuflajes de Snake, un elemento que hará que cada jugador tenga, de cierta manera, su propio personaje, algo en lo que se puede profundizar utilizando las pinturas de caras y sus diversas combinaciones de colores.
Imágenes: konami
Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D II – Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D III
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