No han sido pocas las voces que se han alzado con duras críticas hacia Super Mario 3D Land, la última incursión del bigotudo fontanero en el género de las plataformas, por considerarlo un título demasiado fácil, y alejado de los desafiantes retos que han supuesto otros títulos del personaje estrella de Nintendo, como los Super Mario Bros originales de NES, el Super Mario Sunshine de Game Cube, o las más recientes entregas de la subsaga Galaxy aparecidas en Wii.
Estos días, el que fuera director de Super Mario 3D Land, el ilustre Koichi Hayashida, ha salido a la palestra para defeder su obra, y explicar los motivos de la escasa dificultad del juego. Según Hayashida-san, que esta última aventura de Mario resulte notablemente más sencilla que las demás tiene su razón de ser, pues este título ha sido concebido pensando en que servirá de iniciación a la franquicia de Mario para muchos jugadores de nuevo cuño. Por ello, han querido evitar los niveles complicados y los tramos peliagudos que, en ocasiones, encontramos en los plataformas de la Gran N.
En sus declaraciones, Koichi Hayashida reconoce que ha tenido problemas para completar algunos de los juegos de Mario, especialmente los dos primeros título de NES. Por eso, cuando se puso al frente del proyecto de Super Mario 3D Land, encaminó el desarrollo hacia un juego que todo el mundo pudiera terminar, incluido él mismo.
Pero no hay que dejar que este ¨recorte¨ en la dificultad de Super Mario 3D Land empañe su reputación. Se trata de un grandísimo título de la factoría Nintendo, divertido como el que más, y que ha conseguido las puntuaciones más altas en todos los medios del sector que lo han analizado. Estamos, por tanto, ante un juego de compra obligada si tenemos una 3DS y si somos aficionados al género de las plataformas, donde Nintendo y Mario son los reyes indiscutibles.





