Syndicate. De la estrategia a la acción I


Presente, pasado y futuro. Pocos son los juegos que tratan de jugar con tres épocas distintas a la hora de presentarnos su propuesta. Syndicate es un de estos ya que, en primer lugar, hablamos de la reinterpretación de un título de estrategia clásico, creado en 1993 por Peter Molyneux de la mano de su compañía Bullfrog.

Sin embargo, Electronic Arts no se ha conformado con ofrecer una mejora en alta definición, ni siquiera una puesta al día del concepto original, sino que ha querido readaptar todo el universo e incluso la mecánica jugable de este proyecto. Hasta aquí ya hemos conseguido aunar pasado y presente. El futuro viene de la mano de la época temporal que sitúa la acción, un ‘mañana no, pasado’ que busca la ambientación cyberpunk como principal fuente de inspiración. Esta mezcla de viejos recuerdos y nuevas sensaciones consigue su objetivo, haciéndonos sentir cómodos casi desde el momento que pulsamos Start.

Quizá por esto cada partida a Syndicate es como sumergirse en una piscina repleta de influencias. Por una parte, el título clásico y su propuesta argumental de lucha de megacorporaciones y mejoras personales de combate. Por otra, el más reciente Deus Ex por el punto de vista, la acción en primera persona y la flexibilidad de la acción -podremos mejorar nuestro personaje de la manera que más nos guste, pudiendo personalizar así la experiencia-.

El tercer toque, el más estrambótico, vendría por su propuesta cooperativa, que nos recuerda a Left 4 Dead, pero sustituyendo a los zombis por soldados entrenados y preparados para el combate. Sin embargo, la suma de todos estos ingredientes es mucho más, y precisamente por eso esta reinterpretación merece que le prestemos atención.

Imágenes: ea

Syndicate. De la estrategia a la acción II

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