Análisis de Final Fantasy XIII-2 IV


Aunque el sistema de combate fue una de las características más aclamadas en el primer Final Fantasy XIII, los chicos de Square Enix no han querido dormise en los laureles y han implementado una serie de novedades más que interesantes en dicha faceta del juego.

La primera de ellas, y quizá la más importante, es la utilización del Moguri que lleva Serah como mascota, ya que estepopular y enigmático “animalito” de la saga ahora nos servirá como una suerte de radar que nos indicará no solo donde se ubican los objetos secretos y más recónditos de los escenarios, sino que marcará en el suelo una esfera roja alrededor de los enemigos cuando nos crucemos con ellos por el camino.

Se trata de una genial forma de no dejarnos sorprender por los monstruos y obtener cierta ventaja en las batallas, ya que tras detectar a los enemigos se nos otorgará un breve lapso de tiempo para anticiparnos a ellos y atacar, mediante un golpe en tiempo real, en un claro guiño a los juegos de rol y acción convencionales.

Además de esto, nos encontramos con otro acertado retoque implementado y que nos ayudará mucho a la hora de vernos en apuros en los combates, pues a diferencia de antes, ahora no se acabará la partida cada vez que derriben al personaje principal (el que manejamos y podemos cambiar siempre que queramos desde el menú), sino que nos permitirán seguir luchando con el siguiente protagonista disponible hasta que nos eliminen a todos.

Un cambio realmente muy acertado que, unido a la nueva posibilidad que tenemos ahora de guardar en cualquier momento y lugar con tan solo presionar ‘start’ -siempre que no estemos en combate-, hace que en Final Fantasy XIII-2 ponernos a luchar sea algo mucho más apetecible, dado el menor riesgo que correremos.

Imagen: finalfantasy13-2game

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