Las aventuras gráficas han encontrado en Wii un ‘segundo’ hogar después del PC, y Sherlock Holmes: El pendiente de plata es un caso claro, ya que después de haber aparecido en PC hace años, vive un ‘renacimiento’ en la consola de Nintendo.
Más allá de la adaptación del control y de los gráficos a las propiedades de Wii, el juego no ha recibido mejoras. Sigue manteniendo los diálogos en inglés con subtítulos y esa esencia a juego ‘añejo’ que desprenden los diálogos prefijados o las escenas de acción que aparecen de vez en cuando y no terminan de encajar en el juego.
Si vamos al planteamiento de Sherlock Holmes: El pendiente de plata, se convierte en una aventura interesante gracias a una historia que está a la altura y que se convierte en el eje en torno al que gira todo en el juego. Tanto es así que algunos de los puzles harán que el jugador tenga que contestar a una serie de preguntas tipo test que sólo podrá resolver habiendo prestado atención al desarrollo del argumento.
Sobre esa base de una buena trama se fundamentará la mayor parte de los puzles, si bien habrá espacio para, como decíamos, alguna escena de acción mal resuelta con el control de Wii y tediosas fases de exploración (como ocurre en todas las aventuras gráficas) en las que no solo nos dejaremos la vista escudriñando hasta el último píxel de la pantalla en busca de una prueba definitiva, sino que lo haremos sobre escenarios que estarán más o menos bien ambientados, pero con poco detalle en lo visual.
Lo que sostiene el juego de Sherlock Holmes: El pendiente de plata son unos personajes carismáticos y bien definidos, tanto en el papel de protagonistas como en los secundarios, y una historia que está a la altura de algunas de las novelas del género. Lástima que ni el aspecto visual, ni los diálogos, ni la propia Wii, acompañen a un desarrollo de buenos puzles y trama interesante para rematar lo que habría sido un juego muy recomendable y que se queda en algo más que decente.
Imágenes: sherlockholmes.nexway





