Análisis de Star Wars: The Old Republic I


Después de lo que pareció una eternidad, por fin llegó el día. Vine, vi y jugué. Y jugué, y jugué, y jugué… BioWare finalmente liberó a la bestia de Star Wars, señores, ¡y vaya bestia! Pero vayamos por partes.

El día del lanzamiento de Star Wars: The Old Republic ya acompañaban los temores de turno, ¿habría lag? ¿se caerían los servidores? ¿se colapsaría el log in? No queda otra que quitarse el sombrero ante una de las salidas de un MMO -y más aún de este calibre- más limpias, ordenadas, terminadas y libres de fallos que yo recuerde.

La única nota negativa fue para el colapso del servidor escogido por la comunidad española ante la dispersión que el sistema de reparto de servidores automático de BioWare propició entre esta. Durante cerca de dos semanas se han tenido que sufrir colas -a menudo de varias horas durante los periodos altos de juego- para poder acceder al servidor Tomb of Freedon Nadd, pero finalmente se están aliviando bastante hasta el punto de casi haber desaparecido.

La creación de personajes en Star Wars: The Old Republic, si bien no es la más compleja que existe entre los MMO, nos da la suficiente libertad para crearnos un avatar que no se parezca demasiado a otro. La posibilidad de seleccionar entre cuatro tipos de físico ayuda bastante en este aspecto. Tras haber escogido un nombre, la magnífica banda sonora de John Williams nos golpea de lleno mientras un texto deslizante en el espacio nos pone en situación de quién somos y por qué estamos donde estamos. Comienza la aventura.

Imagen: swtor

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