Descubre la jungla de asfalto de NY con Crysis 3 III


Lo que sí permanecerá inalterado será el espíritu sandbox de Crysis, con casi infinitas posibilidades a la hora de tratar de solventar las situaciones a las que nos enfrentemos. Cryteck nos propone un principio y un final para cada una de las misiones, pero depende completamente de nosotros la manera de superarlas, más aún con la recién estrenada destrucción de escenarios. No llegará al nivel visto en Battlefield 3, pero es muy de agradecer que nuestra cobertura se vea afectada por los disparos de los enemigos.

Enemigos que además sufrirán un buen lavado de cara a todos los niveles. Por una parte, su IA mejorará exponencialmente respecto a lo visto en Crysis 2 –especialmente para los alienígenas-, y, por otra, se incorporará un buen número de nuevas unidades al tropel adversario. Es el caso del llamado Scorcher, enemigo pesador armado con lanzallamas y pensado para el combate a corta distancia.

Incluso se ha creado una nueva clase de enemigos de apoyo, que no atacan, pero sí colaboran con el resto de alienígenas. El mejor ejemplo de esto es su radar móvil, capaz de detectarnos en cualquier lugar aunque tengamos nuestra habilidad sigilo activada. Habrá más, pero aún no se han revelado. Lo mismo ocurre con las unidades humanas, sabemos que estarán presentes, pero no sabemos si tendrán nuevo aspecto, habilidades o equipamiento.

Los apuntes finales que completarían este esbozo de lo que será Crysis 3 es la confirmación de la inclusión de diversos modos multijugador, aunque aún estén sin determinar, y la promesa de ofrecer la misma experiencia para las tres versiones del título (PC, 360 y PS3), que están siendo desarrolladas en paralelo. El objetivo de Cryteck es que ninguna de las tres versiones parezca inferior al resto, aunque en PC veremos un mayor despliegue gráfico, gracias a su mayor poder y a las posibilidades de renderizado avanzado de estas máquinas.

Imagen: crysis

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