Juegos de tronos II


El atractivo de Juego de tronos es muy superior al de las típicas adaptaciones de este tipo, ya que estamos ante un título de rol profundo, sin nada que envidiar en muchos detalles a los pesos pesados del género. Esto se deja ver desde los primeros momentos, cuando las opciones de configuración del personaje nos abrumen por la variedad y exahustividad que presentan. Podremos modificar desde la clase al aspecto, habilidades, armamento, ventajas y defectos de cada uno de los dos protagonistas… La referencia en este caso ha sido la del rol de papel y lápiz, donde las posibilidades eran infinitas y, si así lo querías, podías elegir ser fotosensible, sufrir de mareos, etc., solo para seleccionar una ventaja que nos conviniera por nuestro estilo de juego.

Sumemos a esto un sistema conversacional lineal, en el que solo tendremos una ocasión para elegir nuestro siguiente comentario, haciendo que nuestras palabras, sin vuelta atrás, marquen el camino que seguimos, consiguiendo nuevos aliados, descubriendo pistas o deshaciendo entuertos -o todo lo contrario-.

Mors Westford es un rastreador de la Guardia de la Noche tan capaz con la espada como mortífero en combate. Un rudo guerrero que siempre va acompañado de su fiel perro, que podremos controlar -al más puro estilo Jon y su huargo- y potenciar como si de un personaje más se tratara. Además, este can nos servirá como excusa perfecta para las secciones de sigilo que encontraremos en los múltiples castillos que visitaremos. El otro gran protagonista es un monje rojo de oriente, aliado con Robert Baratheon y capaz de dominar el fuego llamado Alester Sarwyck. Junto a ellos recorreremos los 17 capítulos de la aventura, que pueden durar entre 25 y 40 horas de juego. Una cifra nada desdeñable.

Finalmente, en lo referente a los combates, encontraremos un sistema híbrido entre la acción y los turnos, con personajes que actúan en tiempo real, pero ralentizando la acción para seleccionar cada una de las habilidades que queramos realizar. Se trata de un acercamiento más estratégico quizá que en otras ocasiones, teniendo que planificar nuestros movimientos en función de la posición de los enemigos, su armadura, los alrededores y, por supuesto, nuestro propio personaje y habilidades.

Imágenes: cyanide-studios

Juegos de tronos I

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