PES 2013, una pretemporada eficiente II


Otro aspecto que se está buscando mejorar en este PES 2013 es el del primer toque. Más allá de dar ‘vida’ a la pelota, el camino que Konami se ha marcado en este aspecto responde a la amplificación de las posibilidades en la recepción del balón. Ahora, por ejemplo, seremos capaces de amortiguar la pelota con la clase de los míticos Bergkamp o Baggio (pulsando L2), pararla con una pequeña elevación (presionando L3), intentar el sombrero a la carrera o, incluso, intentar tirar un caño a nuestro defensor según nos llegue la pelota con el nuevo control orientado.

El abanico de movimientos en ataque se verá, por tanto, bastante ampliado, más si tenemos en cuenta la gran variedad de regates nuevos incluidos. Un buen ejemplo de esto sería el regate ‘a lo Iniesta’ o la posibilidad de proteger y aguantar la pelota pisándola como si fuéramos jugadores de fútbol sala. Una vez más la meta del equipo de desarrollo ha sido replicar la práctica totalidad de situaciones que ocurren en un campo de fútbol con la máxima fidelidad posible.

Por supuesto, esta amplificación de posibilidades atacantes debe verse compensada con una mejora de las capacidades defensivas de nuestros jugadores para que PES 2013 siga siendo un juego equilibrado, y no un correcalles de marcadores abultados. Esto se consigue permitiendo a los jugadores entrar a los atacantes cuando lo deseen, y no solo cuando la defensa automática lo decida. Además, la IA de nuestros compañeros también se verá mejorada en este aspecto, a ambos lados del campo.

En defensa los veremos retrasando líneas y optimizando las ayudas y coberturas defensivas. Incluso los porteros parece que, esta vez sí, se unirá a la fiesta con renovadas fuerzas y animaciones. Mientras, en ataque, se ha ampliado el número de desmarques de los compañeros, se ha reducido la distancia entre líneas y han aumentado los apoyos.

En cuanto a mejoras virtuales, encontraremos pocos cambios por desgracia. El cacareado motor gráfico nuevo, así como el motor de colisiones made in Konami han sido retrasados al menos hasta la próxima edición. Tendremos que conformarnos con el nuevo Player ID, que trata de replicar las animaciones, habilidades y aspecto de los 50 mejores jugadores del planeta con total fidelidad. Veremos si eso es suficiente.

Imagen: konami-pes2013

PES 2013, una pretemporada eficiente I

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