Análisis de Lollipop Chainsaw II


Si bien hemos de decir que la cámara de Lollipop Chainsaw no siempre es nuestra aliada (sobre todo cuando apuntemos a distancia), y que también hemos encontrado algunas pequeñas deficiencias en la respuesta a corta distancia. No se trata de fallos de gran calibre, sino de pequeñas piedras en el camino hacia la diversión. Un camino que además está bastante despejado gracias al buen trabajo del equipo a nivel técnico.

En lo que se refiere a la representación gráfica, encontraremos un motor eficiente y capaz de mostrar un gran número de enemigos a costa de ofrecer escenarios un tanto desangelados en comparación con otros títulos de la generación. Donde pocas pegas podemos ponerle es en lo referente al sonido, con una de las mejores bandas sonoras de los últimos tiempos y un doblaje inglés más que destacable. Una pena que la traducción de los textos flojee en exceso, haciéndonos perder muchas de las gracias más canallas.

El broche final de Lollipop Chainsaw sería su ajustada duración -unas 7 horas de juego-, que podría haberse enmascarado con modos multijugador. Al acabar cada misión se abrirán una serie de modos en los que lucharemos por conseguir la mejor puntuación contra nuestros amigos a través de internet. No se trata de la panacea a la hora de alargar un título, pero convencerá a los fanáticos de los marcadores online.

Y es que son precisamente esos fanáticos de las puntuaciones lo que más disfrutarán de Lollipop Chainsaw, un juego en el que hay que machacar a los zombis y olvidarse de artificios innecesarios. Solos ante el enemigo, casi como en Double Dragon, Final Fight y mil clásicos más. Gracias Suda.

Imagen: lollipopchainsaw

Análisis de Lollipop Chainsaw I

Etiquetas:, , , , , ,

Ningún comentario todavia.

¡COMENTA!