Darksiders II. Tras la Guerra llega la Muerte II


La variedad en el desarrollo de Darksiders II se potencia aún más con un enfoque rolero. Muerte cuenta con distintos tipos de guadañas, aunque también cogeremos multitud de armas o piezas de armadura con las que equiparnos. Podemos usar hachas, martillos, mazas, guanteletes… Y muchas de ellas tienen habilidades especiales, como conseguir más dinero o experiencia de los enemigos o robar vida a los rivales. Pero lo mejor del tema armas es que algunas de ellas (las que están poseídas) se pueden mejorar con  piezas adicionales. Eso sí, muchas de ellas estarán limitadas por nuestro nivel, que irá subiendo a medida que ganemos experiencia (como en un RPG, de ahí su componenten rolero).

Además, Muerte va aprendiendo distintas habilidades al subir de nivel. Dichas habilidades se articulan en dos ramas: la del Nigromante (que nos permite invocar a difuntos para que luchen a nuestro lado); o la rama de Cosechador, más centrada en nuevos y demoledores ataques, como el tajo teletransportado, que hace que Muerte aparezca detrás de sus enemigos para envolverles en llamas con sus guadañas. Como veis, las posibilidades de personalización son mucho más completas que en la primera parte. Y ello repercute en unos combates a rebosar de posibilidades.

Otro acierto de Darksiders II con respecto a su antecesor es que contaremos con nuestro caballo, Desesperación, prácticamente desde el inicio de la aventura. Una gran noticia dado que tendremos que explorar unos escenarios más amplios y mejor estructurados que en el primero, alternando mazmorras con mucho “campo abierto” entre ellas.

En cuanto a los puzles, no son demasiado complicados, al menos durante las 10 primeras horas de juego. Si jugaste el original verás que son bastante parecidos. Pero eso no quita para que no nos encontremos con algún que otro quebradero de cabeza más adelante, a medida que profundicemos y vayamos superando mazmorras. Además, la mayoría de los gigantescos jefes finales requiere pensar un poco la estretegia para derrotarles, más allá de aporrear los botones a lo loco.

Imagen: darksiders

Darksiders II. Tras la Guerra llega la Muerte IDarksiders II. Tras la Guerra llega la Muerte III

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